សូមបញ្ជាក់ថា កិច្ចជជែកតតាំងគ្នារបន្ទាប់ទៀត វាងលោក Donald Trump និងលោក Joe Biden នឹងត្រូវធ្វើឡើងនៅថ្ងៃទី15តុលា នៅមជ្ឈមណ្ឌលសិល្បៈ Adrienne Arsht (Adrienne Arsht Center for the Performing Arts of Miami-Dade County) នៅទីក្រុង Miami រដ្ឋ Florida។ ចំណែកកិច្ចជជែកតតាំងលើកទីបីនឹងត្រូវធ្វើឡើងនៅថ្ងៃទី22តុលា នៅសាកលវិទ្យាល័យ Belmont ក្នុងទីក្រុង Nashville នៃរដ្ឋ Tennessee៕
ការស្វែងយល់អំពីអ្នកគាំទ្រ និងប្រើប្រាស់ “ខឿនសេដ្ឋកិច្ចបែប fandom” គឺជាអាថ៌កំបាំងដែលជួយឱ្យ Bang Si-Hyuk ដែលជាម្ចាស់នៃក្រុមចម្រៀង BTS ទទួលបានជោគជ័យ។
Bang Si-Hyuk ត្រូវបានគេស្គាល់ថា ជាអ្នកនៅពីក្រោយជោគជ័យនៃក្រុមចម្រៀង BTS ដ៏ល្បីឈ្មោះរបស់ប្រទេសកូរ៉េខាងត្បូង។ ថ្មីៗនេះ ក្រុមហ៊ុនគ្រប់គ្រងសិល្បកររបស់ Bang Si-Hyuk គឺ Big Hit Entertainment បានប្រកាសឱ្យដឹងថា ការ IPO របស់ពួកគេនឹងត្រូវលក់ក្នុង 135,000វ៉ុន ដែលស្មើនឹង115ដុល្លារអាមេរិកក្នុង1ហ៊ុន ហើយតម្លៃរបស់ក្រុមហ៊ុននេះក៏បានឡើងដល់ជាង4.1ពាន់លានដុល្លារផងដែរ។ ប្រការនេះមានន័យថា លោក Bang ដែលជា CEO និងជាភាគហ៊ុនិកធំជាងគេរបស់ Big Hit Entertainment នឹងក្លាយជាមហាសេដ្ឋីនាពេលដ៏ខ្លីខាងមុខ។ នេះបើតាម Bloomberg Billionaires Index។
មិនត្រឹមតែល្បីឈ្មោះនៅក្នុងប្រទេសកូរ៉េខាងត្បូងនោះទេ តែ BTS ថែមទាំងត្រូវបានយុវវ័យនៅក្នុងប្រទេសជាច្រើនចូលចិត្ត ក្នុងនោះមានសហរដ្ឋអាមេរិក ដែលមានអាល់ប៊ុមចំនួន4 ឈរលើកំពូលតារាង Billboard 200។ បទចម្រៀង “Dynamite” របស់ BTS ក៏បានកាន់កាប់តំណែងជើងឯកនៅលើ Billboard Hot 100 ផងដែរ។
ដូច្នេះ តើគន្លឹះអ្វីខ្លះ ដែលនាំឱ្យ Bang Si-Hyuk ទទួលបានជោគជ័យបែបនេះ?
នៅក្នុងកិច្ចសម្ភាសមួយជាមួយនឹង Fast Company កាលពីឆ្នាំ2019 លោក Bang បានឱ្យដឹងថា៖ “ខ្ញុំមិនបានអានសៀវភៅច្រើនរបស់ក្រុមមេដឹកនាំជំនួញ ឬ CEO នោះទេ ប៉ុន្តែ ថ្មីៗនេះ ខ្ញុំបានអានអំពីគំនិតមួយចំនួនដែលបង្ហាញអំពី “ការសង្កេតទៅលើអតិថិជន” របស់លោក Jeff Bezos។ យើងខ្ញុំក៏ដូច្នេះដែរ គឺតែងតែផ្ដោតទៅលើខ្លឹមសារ រួមទាំងអ្នកគាំទ្រ”។
កន្លងមក កំពូលមហាសេដ្ឋី Jeff Bezos ធ្លាប់បានឱ្យដឹងថា មូលហេតុដែលនាំឱ្យក្រុមហ៊ុន Amazon ទទួលបានជោគជ័យយ៉ាងត្រចះត្រចង់ដូចបច្ចុប្បន្ន គឺដោយសារពួកគេតែងតែ “សង្កេតទៅលើអតិថិជន”។
នៅក្នុងករណីរបស់លោក Bang “អតិថិជន” គឺជាអ្នកគាំទ្រដ៏ខ្លាំងក្លារបស់ BTS ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា fandom (ក្រុមអ្នកគាំទ្រ) នោះគឺ “ARMY”។
“Fandom K-pop មាន “ទឹកមាត់ប្រៃខ្លាំងណាស់”។ ពួកគេនឹងបញ្ចេញយោបល់របស់ខ្លួន សូម្បីតែនៅពេលអ្នកមិនបានប្រឹងប្រែងដើម្បីធ្វើតាមអ្វីដែលពួកគេចង់បាន។ យើងនឹងមិនអាចធ្វើកិច្ចការរបស់ខ្លួនបានល្អ បើសិនជាមិនចំណាយពេលស្ដាប់យោបល់របស់អ្នកគាំទ្រនោះទេ” លោក Bang បានថ្លែងបែបនេះជាមួយសារព័ត៌មាន Time កាលពីឆ្នាំទៅ។
លោក Bang បន្តថា៖ អ្នកគាំទ្រ K-pop ចង់មានភាពស្និទ្ធស្នាលជាមួយនឹង Idol របស់ពួកគេ។ ដូច្នេះ ការធ្វើការជាមួយ fandom របស់ BTS គឺជាសេវាកម្មដ៏ធំបំផុតមួយដែល Big Hit ផ្ដល់ជូន”។
ក្រុមហ៊ុន Big Hit Entertainment បានអភីវឌ្ឍថ្នាលទំនាក់ទំនងបែបបច្ចេកវិទ្យាមួយដែលមានឈ្មោះថា Weberse ដែលបង្កើតឡើងសម្រាប់តែអ្នកគាំទ្ររបស់ K-pop និង BTS ដែលនេះបាននិងកំពុងជួយឱ្យពួកគេតភ្ជាប់ទំនាក់ទំនង និងទិញដូរទំនិញពីគ្រប់ទីកន្លែងក្នុងពិភពលោក។
ក្រុមចម្រៀង BTS
Big Hit Entertainment បានបង្ហើបប្រាប់ Billboard ថា ពួកគេរកបាន 587.2ពាន់លានវ៉ុន (ប្រហែល507.9លានដុល្លារអាមេរិក)កាលពីឆ្នាំ2019។ ដោយឡែក BTS បានរួមចំណែកជាង87% នៃប្រាក់ចំណូលសរុបរបស់ Big Hit Entertainment នៅក្នុងពាក់កណ្ដលដើមឆ្នាំ2020នេះ និងជាង97% នៅក្នុងពាក់កណ្ដាលដើមឆ្នាំ2019។
ជាក់ស្ដែង បច្ចុប្បន្នមានក្រុមអ្នកគាំទ្រជាច្រើនរបស់ BTS កំពុងតែនាំគ្នាសម្រុកចុះឈ្មោះទិញមូលបត្ររបស់ Big Hit Entertainment ដើម្បីគាំទ្រដល់ Idol របស់ពួកគេ។ តាមផែនការ ក្រុមហ៊ុន Big Hit Entertainment នឹងឡើងផ្សារហ៊ុន (ធ្វើ IPO) នាខែតុលាខាងមុខ៕
នៅក្នុងថ្ងៃទី25កញ្ញា ឆ្នាំ2020កន្លងទៅ ចំនួនអ្នកដែលបានលេងហ្គេម Among Us ក្នុងពេលតែមួយនៅទូទាំងពិភពលោក បានកើនឡើងដល់ជាង3.5លាននាក់។
Among Us គឺជាហ្គេមមួយដែលកំពុងទទួលបានការគាំទ្រយ៉ាងច្រើនពីបណ្ដាអ្នកលេងនៅក្នុងប្រទេសជាច្រើនក្នុងពិភពលោក។ ចំនួនអ្នកលេងហ្គេមនេះ បានកើនឡើងទៅតាមបែបទ្វេគុណ ដូច្នេះ ក្រុមអ្នកអភិវឌ្ឍក៏បានប្រកាសថា នឹងរំសាយចោលគម្រោងអភិវឌ្ឍវគ្គបន្ទាប់ ដើម្បីយកពេលវេលាមកថែទាំវគ្គបច្ចុប្បន្ន។
យោងតាមស្ថិតិ បានបង្ហាញថា Among Us មានអ្នកលេងជាង1លាននាក់នៅក្នុងថ្ងៃទី3កញ្ញា។ មកដល់ពាក់កណ្ដាលខែកញ្ញា ហ្គេមនេះមានអ្នកទាញយកមកលេងនៅលើឧបករណ៍ចល័តចំនួនជាង86.6លានលើក។ ថ្ងៃទី25កញ្ញា ចំនួនអ្នកលេងក្នុងពេលតែមួយនៅទូទាំងពិភពលោក បានកើនឡើងដល់ជាង3.5លាននាក់។
រហូតមកដល់រដូវក្ដៅឆ្នាំ2020នេះ ទើប Among Us មានឈ្មោះល្បី បន្ទាប់ពីបានបង្ហាញវត្តមាននៅសហរដ្ឋអាមេរិក និងត្រូវបាន streamer ល្បីឈ្មោះនៅលើ Twitch ដែលមានមនុស្សចំនួន2.8លាននាក់បានចុះឈ្មោះក្នុងការផ្សាយផ្ទាល់ទិដ្ឋភាពនៃបទពិសោធន៍ជាមួយអ្នកលេងហ្គេមនេះ។ Among Us កាន់តែមានឈ្មោះល្បីខ្លាំង ក្រោយពីកំពូលអ្នកលេង YouTube ដែលមានឈ្មោះថា Pew DiePie និងសិល្បករមួយចំនួននៅសហរដ្ឋអាមេរិក ក្លាយជាសមាជិករបស់ក្រុមហោះហើររបស់ Among Us។
Among Us យកថ្លៃ5ដុល្លារពីអ្នកលេងម្នាក់ៗនៅលើ PC Steam ឬ Itch.io។ ចំណែកនៅលើទូរស័ព្ទ ហ្គាមនេះមិនគិតថ្លៃនោះទេ ប៉ុន្តែមានការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម។ អ្នកលេងហ្គេម Among Us អាចទិញឧបករណ៍ស្រមោលបន្ថែមសម្រាប់តួអង្គរបស់ខ្លួន។
Willard ឱ្យដឹងថា InneerSloth មានគម្រោងបន្ថែមមុខងារថ្មីមួយចំនួនទៀតសម្រាប់ Among Us ដូចជា ការបន្ថែមមិត្ត ឬទម្រង់គ្មានពណ៌ជាដើម។ បើតាម Willard មុខងារថ្មីទាំងនេះ នឹងជួយឱ្យអ្នកលេងទទួលបានភាពសប្បាយរីករាយកាន់តែងាយស្រួលជាងមុន។
បច្ចុប្បន្ន ក្រុមហ៊ុន InnerSloth បដិសេធការបង្ហើបឱ្យដឹងអំពីប្រាក់ចំណូលសរុបរបស់ហ្គេម Among Us នេះ។ ប៉ុន្តែ យោងតាមការវិភាគរបស់ Sensortower ចំនួនលើកដែល Among Us ត្រូវបានទាញមកលេងក្នុងខែសីហាឆ្នាំនេះ បានកើន661% បើធៀបនឹងខែកក្កដាឆ្នាំដដែល ពោលគឺឡើងដល់18.4លានលើក គឺច្រើនជាង18,000ដងបើធៀបនឹងតួលេខនៃការទាញយកនៅក្នុងដំណាក់កាលទើបបង្ហាញខ្លួន។ ចាប់ពីថ្ងៃទី1កញ្ញា ដល់ថ្ងៃទី14កញ្ញា តួលេខនៃការទាញយកថ្មី បានកើន127% ពោលគឺជិត42លានលើក ហើយតួលេខនេះនៅតែបន្តកើនឡើងរហូតមកដល់ពេលនេះ។
សហរដ្ឋអាមេរិកគឺជាប្រទេសដែលនាំមុខគេក្នុងការលេងហ្គេម Among Us ដោយមានជាង20.5លាននាក់ ស្មើនឹង23.7% បើធៀបនឹងតួលេខនៃការទាញយកសរុប។ ចំណែកប្រេស៊ីលវិញ ឈរលំដាប់ទី2 (16.6លានលើក/19.2%) និងម៉ិកស៊ិក ឈរលំដាប់លេខ3 (6.8លានលើក/8%)។
Among Us នៅលើ Google Play ត្រូវបានទាញយកជាង60.4លានលើក ខណៈនៅលើ Apple Store មានជាង26លានលើក។
អំពីប្រាក់ចំណូលដែលបានមកពីការលក់ទំនិញស្រមោលទៅឱ្យអ្នកលេងហ្គេម មកដល់បច្ចុប្បន្ន Among Us រកបានជាង 3.2លានដុល្លារ ក្នុងនោះនៅសហរដ្ឋអាមេរិក Among Us រកបានជាង1.6លានដុល្លារ ស្មើនឹង48% នៃប្រាក់ចំណូលសរុប។ ប្រេស៊ីលឈរលេខ2 ជាមួយនឹងប្រាក់ចំណូលជាង335,000ដុល្លារ និងកូរ៉េខាងត្បូងឈរលេខ3 ជាមួយនឹងប្រាក់ចំណូលជាង330,000ដុល្លារ។
Among Us រកបានប្រាក់ចំណូលជាង1.9លានដុល្លារនៅលើ Apple Store ខណៈនៅលើ Google Play ហ្គេមនេះរកបានជាង1.3លានដុល្លារ។
ភាគីខាងក្រុមហ៊ុន InnerSloth បានឱ្យដឹងថា Among Us ទទួលបានចំណាប់អារម្មណ៍ និងការចូលលេងច្រើន គឺដោយសារវាមានវិធីលេងប្រកបដោយភាពងាយស្រួល និងនាំមកនូវការសប្បាយរីករាយ។ Among Us មានលក្ខណស្រដៀងគ្នាទៅនឹងល្បែងបៀ Werewolves of Millers Hollow ជាល្បែងដែលអ្នកលេងត្រូវគិត និងចោទប្រកាន់គ្នាដើម្បីស្វែងរកជនដៃដល់។ ចំណុចខុសគ្នា ប្រហែលជាទាក់ទិននឹងទិដ្ឋភាព និងភារកិច្ចដែលក្រុមទាំងពីរត្រូវធ្វើដើម្បីដណ្ដើមជោគជ័យ៕